Lignes de champs électriques
Comme nous l’avons vu en classe, chaque particule possédant une charge \(Q\) induit un champs \(E\) qui influe sur l’espace autour d’elle. Il est possible de représenter ce champs électrique à l’aide d’un champs de vecteur. Lorsque que l’on a une seule particule chargée, chaque vecteur décrit en un point l’action induite par la particule chargée à cette distance. L’intensité de ce champs à une distance \(r\) de la particule est donné par la formule suivante :
\[ E = k\frac{Q}{r^2} \qquad \mbox{avec}\ k=\frac{1}{4\pi\epsilon_0} \qquad{(2.1)}\]
En ce qui concerne sa direction, si \(Q>0\) alors le vecteur va chercher à s’éloigner de la particule, et si \(Q<0\) alors le vecteur est dirigé vers la particule.
En réalité, on rencontre souvent (très souvent) plus d’une particule chargée, dans ce cas, on se sert du principe de superposition des champs électriques. Le vecteur en un point représente alors la résultante des actions induites par chacune de nos particules chargées.
Une autre représentation du champs électrique peut se faire à l’aide de courbes appelées lignes de champs.
Pour réaliser cette simulation numérique, nous devons commencer par définir notre univers discret. Dans le cadre de ce travail, notre univers est un rectangle \([0;1]\times[0;1]\).
Chaque particule possède une position appartenant à notre univers, ainsi qu’une charge (multiple de la charge élémentaire).
Pour dessiner numériquement une courbe, une méthode consiste à l’approximer à l’aide d’un ensemble de segments de droites reliant des points appartenant à cette courbe. Pour dessiner notre ligne de champs, nous devons donc trouver un ensemble de points appartenant à cette ligne. Pour cela on travaille ainsi :
Cette méthode nous permet de dessiner partiellement notre ligne de champs. Comme nous partons d’un point aléatoire, il faut également dessiner le reste de la ligne en allant dans le sens opposé. Il faudra donc réitérer notre processus, en partant à nouveau de la deuxième étape, mais en calculant \(P_{suivant}=P-\delta x\cdot\frac{\vec{E}}{||\vec{E}||}\).
Vous allez développer une simulation de lignes de champs générée par
un ensemble de particules en C, et visualiser le résultat à l’aide de la
librairie SDL. Vous devez réutiliser la librairie de vecteurs en deux
dimensions réalisée au premier semestre. Deux fichiers
utils.h et utils.c vous seront fournis avec
l’énoncé. Le fichier utils.c contient des méthodes afin de
vous faciliter la réalisation de ce TP. Pour récupérer ces fichiers vous
pouvez exécuter la commande
wget https://malaspinas.academy/phys/field_lines/utils.tar.gzCe travail va se diviser en deux parties.
Pour pouvoir représenter ce que vous allez calculer dans la deuxième partie, vous allez devoir dessiner des droites et des cercles à l’aide des méthodes de Bresenham et d’Andres (voir les liens ci-dessous). Pour cela vous implémenterez les fonctions suivantes :
typedef struct
{
uint32_t row;
uint32_t column;
} coordinates_t;
void gfx_draw_line(struct gfx_context_t *ctxt, coordinates_t p0,
coordinates_t p1, uint32_t color);
void gfx_draw_circle(struct gfx_context_t *ctxt, coordinates_t c,
uint32_t r, uint32_t color);Pour ce faire vous devez implémenter les algorithmes de dessin du segment de droite de Bresenham et du cercle d’Andres.
Pour tester votre fonction de dessin de droites, vous dessinerez dans une fenêtre de \(100\times 100\) les droites suivantes :
Comme nous l’avons vu durant la partie théorique, vous allez devoir calculer différents points appartenant à différentes lignes de champs. Pour cela vous implémenterez les fonctions suivantes :
typedef struct
{
double q;
vec2 pos;
} charge_t;
// Compute E*qP/norm(qP)
// Return false if norm(qP) < eps
bool compute_e(charge_t c, vec2 p, double eps, vec2 *e);
// Compute the normalized sum of Ei*qiP/norm(qiP)
// Return false if for some qiP, norm(qiP) < eps
bool compute_total_normalized_e(charge_t *charges, int num_charges, vec2 p,
double eps, vec2 *e);
// Compute and then draw all the points belonging to a field line,
// starting from pos0.
// Returns false if pos0 is not a valid position
// (for example if pos0 is too close to a charge).
static bool draw_field_line(struct gfx_context_t *ctxt, charge_t *charges,
int num_charges, double dx, vec2 pos0, double x0,
double x1, double y0, double y1);
// Draw all the charges
// A circle with minus sign for negative charges
// A circle with a plus sign for positive charges
static void draw_charges(struct gfx_context_t *context, charge_t *charges,
int num_charges, double x0, double x1, double y0, double y1);Le segment reliant le point \((x_0,y_0)\) au point \((x_1,y_1)\)↩︎